Counter Strike GO, de beste instellingen voor FPS

In de reis op weg naar een waardevolle speler in Counter Strike GO zijn veel dingen die moeten worden verbeterd en voor dat je moet constant werken. Hopelijk in een paar minuten kunt u snel op te lossen een van hen, namelijk video-instellingen.

Vandaag zal ik analyseren en concluderen dat de optimale video-instellingen worden vergeleken. Ik zal beginnen met alle instellingen op max test. Het is het vermelden waard dat de minimale FPS die geen last hebben gericht is 60. Dus als je minder dan 60 60 hebt of wat je nodig hebt om de resolutie aan te passen zodat dit minimum te bereiken.

Counter - Strike GO: Optimale video-instellingen

Om te beginnen hebben we de console nodig. Om de console te activeren, ga je naar HULP & OPTIES, SPELINSTELLINGEN en selecteer Ontwikkelaarsconsole -> JA.
Om te zien hoeveel fps je hebt moet je in de console "net_graph 1" typen en rechtsonder zie je permanent hoeveel frames per seconde je hebt met verschillende video-instellingen en resoluties.

Ik begin de test met motion blur. Motion blur effect is het toevoegen van een vervaging van de beweging, een element dat niet nodig is.
Doorgeven aan Verticale SyncHet moet worden uitgeschakeld als u wilt een beeldsnelheid van cardre dan 60 hebben. Vrijwel verticale sync synchroniseert de frame rate van uw monitor refresh rate. Dit betekent dat als je een monitor refresh rate zal 60 Hz maximale fps vergelijken de 60. Ook als u 120hz fps vernieuwen en het maximum zal worden beperkt tot 120.
Hoewel Verticaal sync maakt alles bewegen heel vloeiend, glad, zijn grote probleem is dat de bewegingen van de muis is niet in real-time, vaak in de vorm zelfs een vertraging van 1 tweede. Om deze reden, u verticale sync uitschakelen.
Volgende zal ik gaan FXAA anti-aliasing en ik zal hem stoppen. FXAA is een nabewerkingseffect voor afstanden. Vrijwel alles in de verte wordt wazig om een ​​realistisch tintje aan de texturen toe te voegen, wat ik niet nodig heb als ik mijn tegenstanders duidelijker wil zien.
Filtering textuur - is een instelling die texturen vloeiender maakt door de kleur van een pixel te mengen met die van de buur. Hoewel deze instelling helpt om de fps te verhogen, zorgt dit er vaak voor dat de vijand in de verte het decor misloopt, waardoor het erg moeilijk is om hem te vinden. Daarom raad ik aan om deze instelling op de Trilinear of Bilinear te houden. Hierdoor zullen objecten die in beweging zijn, meer statisch zijn dan statische.
Anti-aliasing met meerdere steekproeven - Het is een effect waardoor de hoeken of stijve oppervlakken vloeiender en gestructureerder worden. In feite geeft de videokaart het beeld weer op een oppervlak dat groter is dan het uiteindelijke beeld, waardoor het effect van vloeiende randen of vloeiende hoeken wordt verkregen. Een hogere anti-aliasing-instelling zal leiden tot een drastische verlaging van de brother rate, terwijl een kleinere zoals de 4X niet zo'n grote impact zal hebben.
Volgende op de lijst is Shaderacquis. Genoeg paraplu's binnen zien er allemaal geweldig realisme toevoegen van een ton van het spel, terwijl het water reflecties zal verschijnen waarin u afleiden en aan de andere kant kan in kaart verschijnt een soort waas die scherpte en de capaciteit vermindert om objecten te onderscheiden.
Effect detail - Zoals u kunt zien, kon ik geen opvallende zichtbare verschillen zien tussen de detailtextuur op de laag en de detailtextuur op de hoge. Het is nauwelijks merkbaar. Dat is waarom ik denk dat deze instelling alleen voor ieders voorkeur is, maar het is de moeite waard te vermelden dat een verbetering in fps merkbaar is wanneer de instelling laag is.
Volgende wij Model Texture Detail - attribuut dat verwijst naar het detailniveau van het personage. Deze instelling heeft de voorkeur van iedereen en heeft een onbeduidende invloed op de fps.
Global schaduwen - is een effect dat verwijst naar de schaduwen die verschillende objecten op de kaart projecteren. Ik raad aan om deze instelling laag te houden, omdat de kaart helderder en minder geladen wordt, waardoor bewegende objecten beter kunnen worden onderscheiden. Zelfs als de instelling laag staat, bestaan ​​de schaduwen nog steeds, alleen zijn ze vager en waziger.
Resolutie - Natuurlijk hangt deze instelling af van ieders voorkeur en het type monitor dat wordt gebruikt. Zo zal een resolutie als 1024 × 768 alles groter laten lijken en bewegende objecten gemakkelijker te richten en een resolutie zoals 1920 (breed) biedt een veel grotere kijkhoek. Maar als je een brede monitor hebt en je wilt een lagere resolutie gebruiken dan de aanbevolen, dan zal het beeld wazig zijn en niet goed schalen.
La kleurmodusIk raad het gebruik van televisie computermonitor esta veel helderder beeld, dat de donkerste hoeken van de kaart helpt in plaats van.
Tenslotte brightnes acquis moet altijd in de laagste stand, 1.6. Anders kom je niet in staat zijn om objecten te onderscheiden in het donker of semi-donker.
En als je echt wilt zijn volgende niveau, kunt u naar de instellingen van de videokaart gaan om de instellingen voor de bureaubladkleur aan te passen en de verzadiging te maximaliseren. Voor borden zien ze dit Digital Vibrance. Deze instelling maakt alle kleuren levendiger, meer verzadigd meer intensiteit. In het spel, dit heeft een enorme impact hebben op de zichtbaarheid tegenstander die gemakkelijk kan worden onderscheiden van andere objecten vaste kaart.
In conclusie, Mijn video-instellingen eruit. Yours kan er anders uitzien. Uiteindelijk zul je zijn wensen en zelfs het aantal fps wilt u bereiken.

Zoveel vandaag tot de volgende keer Train hard gaan PRO.

Michael Elias:

Bekijk reacties (33)

  • Een kwaliteit tutorial goed uitgelegd en laten zien wat elke instelling en haar eigen aanbeveling.
    Goede baan en wacht Mihai andere tutorials zou zijn beste equalizer-instellingen en een voor muziek, films.

  • Gefeliciteerd een geweldige tutorial een echte professionele presentatie !!! Felicitaties aan het Video Tutorial Team en ook voor Mihai Nota 10 +;) :)

  • Deze tutorial is super professioneel. Tevergeefs weet je of je niet kunt markeren en hier verwijs ik naar Christus en Adi. Ziet toe!

    • en je hebt niets te schrijven als je niets te zeggen hebt
      niets aan de ruimte die je in het werk beter dag bezetten

      jongens hopen dat na al die jaren en ik geavanceerde (maar sommige niet ooit oprukkende)
      Dat is alles wat wild wildernis overblijfselen

  • Zeer goede tutorial, legde buitengewone, weet niet waar je nam de jongens, maar ik hoop om u te houden en zal dergelijk materiaal te zien !! Veel geluk !!

  • Inderdaad een kwaliteits tutorial, maar ook Cristi en Adrian maken tutorials voor iedereen om te begrijpen, waarom zeg ik dit. Niet alleen wij die binnenkomen waar we binnen moeten komen, gaan deze site niet binnen als niet wordt uitgelegd hoe Cristi en Adrian uitleggen. VOORBEELD (één is wanneer je een kind uitlegt om de straat over te steken bij het zebrapad en wanneer het verkeerslicht groen is, en een ander is wanneer je met hem naar school loopt), dit is wat Cristi en Adrian doen omdat ze op deze site zijn beginnende bezoekers zoals ik aan het begin was en ik was erg blij toen ik luisterde en zag dat alles in detail aan me werd uitgelegd en ik kwam waar ik wilde door te klikken. Ik hoop dat je me niet beledigt voor deze opmerking, inderdaad, een tutorial is goed uitgelegd en van kwaliteit door Mihai Ilie. Gefeliciteerd en ga zo door met frequentere tutorials.

  • Het verdient om mijn systeem te configureren voor DDR4? Specifiek wil ik een i7 me configureren met een gtx oc 960. Budget 5000 lei

    • Het niet waard! DDR4 architectuur is momenteel dedicated servers! In een korte tijd (afhankelijk van hoe snel fabrikanten compatibele componenten DDR4 zal verwijderen) deze architectuur kan worden gedaan regelmatige gebruikers. En om het maximale vermogen om investeringen verdienen limeteaza u verwijdert mag niet gebruikt SSD HDD opslag aan de DDR3.

      • DDR4 is een evolutie van de standaard DDR3 en niet gerelateerd aan servers.
        Het bedrijf maakt gebruik van ECC RAM, die is duurder en is speciaal ontworpen voor veeleisende omgevingen en data-integriteit.
        DDR4 is de opvolger van DDR3 en biedt hogere overdrachtssnelheden en een lager stroomverbruik.
        Op dit moment heb je geen voordeel als je DDR4 geheugen gebruikt in plaats van DDR3.
        Hogere frequentie gaat ten koste van hogere letente en balanceert de potentiële prestatiewinst dat DDR4 hebben.
        Kortom:
        Ik zal geen verschil merken als je DDR4 herinneringen gebruiken. Prestaties voordeel zal na de algemene upgrade (processor, moederbord, videokaart, SSD) komen en RAM zelf zal geen input hebben.

Verwant bericht

Deze website maakt gebruik van cookies.