Blender, een krachtige open source-software voor 3D-afbeeldingen en animaties - videozelfstudie

Blender 3D is een gratis programma (en gratis software) voor 3D-graphics. Het kan worden gebruikt voor het maken van 3D-modellen, UV-mapping, texturering, rigging (animatie met "botten"), watersimulatie, animatie, rendering, deeltjes en andere computersimulaties, niet-lineaire bewerking, compositie en het maken van interactieve 3D-toepassingen. Blender is beschikbaar voor verschillende besturingssystemen, waaronder FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS en MorphOS. Blender heeft een verscheidenheid aan vergelijkbare functies qua doel en complexiteit als andere 3D-programma's zoals Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave en Maya. Deze functies omvatten geavanceerde simulatietools zoals rigide body, fluid, cloth en softbody dynamics, krachtige karakteranimatietools, op knooppunten gebaseerde materialen en Python-scripts.
Oorspronkelijk was het programma ontwikkeld als een in-house applicatie door de Nederlandse animatiestudio NeoGeo (niet te verwarren met de NeoGeo game console) en Not a Number Technologies (NaN); hoofdauteur Ton Roosendaal richtte NaN in juni 1998 op om het programma verder te ontwikkelen en te verspreiden. Het programma werd oorspronkelijk gedistribueerd als freeware totdat NaN in 2002 failliet ging. De naam "Blender" was geïnspireerd op een Yello-nummer van het album Baby.
Kredietverstrekkers hebben afgesproken dat Blender is uitgebracht als gratis software onder de voorwaarden van de GNU General Public License voor de betaling van een voorschot van € 100.000. In juli 18 2002 Roosendaal gestart met een inzamelingsactie en in september 7 2002 aangekondigd dat ze genoeg donaties hebben verzameld zodat Blender broncode ter beschikking te worden gesteld. Blender is momenteel een programma actief ontwikkeld open source Blender Foundation.
In januari / februari was 2002 duidelijk dat NaN niet kon overleven en zal worden afgesloten in maart. Toch hadden ze de macht om een ​​andere versie, 2,25 creëren. Als een soort easter egg, een laatste persoonlijke symbool, de makers besloten om een ​​primitieve chimpansee voegen. Het werd gemaakt door Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), die ook genoemd het Suzanne, na de orang-oetan in de Kevin Smith, Jay en Silent Bob Strike Back.
Suzanne is Blender alternatieve testmodellen, zoals Utah Teapot.Un model met weinig gezichten, precies 500, wordt Suzanne vaak gebruikt als een snelle model om het materiaal, textuur en verlichting te testen. De grootste concurrentie heet Blender Suzanne Awards.
Blender heeft een relatief kleine grootte van de installatie en draait op verschillende populaire platformen. Hoewel het vaak verspreid zonder documentatie of uitgebreide bijvoorbeeld scènes, het programma is vol met features karakteristieke modeling software top. Onder de mogelijkheden zijn:

* Ondersteunt een verscheidenheid van geometrische primitieven, waaronder veelhoekige structuren, snelle onderverdeling surface modelling, Beziercurves en NURBS oppervlakken, metaballs, veelhoek beeldhouwen, en vectorlettertypen Lettertype.
* Veelzijdig interne rendering mogelijkheden en integratie met de open source raytracer yafray.
* Animatie gereedschappen zoals inverse kinematica, vervorming van het anker (skelet) en rooster, vorm sleutels, keyframes, tijdlijn, niet-lineaire animatie, constraints, vertex weging, softbody dynamiek, waaronder collision detection objecten, vloeistofdynamica, dynamische harde lichaamsbeharing, op basis van het particle systeem en een systeem voor het detecteren van deeltjes door de botsing.
* Python Scripting om nieuwe instrumenten en prototyping tools te creëren, spellogica scripting of automatisering van bepaalde taken.
* Niet-lineaire video-editing mogelijkheden op basis van de samenstelling.
* Game Blender, een sub-project, biedt interactiviteit functies zoals collision detection, dynamiek motor, en programmeerbare logica. Het laat ook de oprichting van stand-alone applicaties die kunnen draaien in real time, van architectonische visualisatie naar video game programmering.

In Blender zijn een object (dat een entiteit vertegenwoordigt die in wisselwerking staat met de omgeving) en zijn "persoonlijke" gegevens (de feitelijke vorm / functie van het object) duidelijk en verschillend. Object-data relaties zijn te allen tijde dynamisch koppelbaar, waardoor snelle modelleerprocessen mogelijk zijn die unieke kenmerken van het Blender-programma zijn.
Een intern bestandssysteem waarmee u meerdere scènes in een enkel bestand kunt "verpakken" (een ".blend" -bestand genoemd).
Alle ".blend" -bestanden van het programma zijn compatibel tussen alle platforms, evenals voorwaarts en achterwaarts met andere versies van het programma, en kunnen worden gebruikt als een bibliotheek van waaruit u kant-en-klare inhoud kunt krijgen.
".Blend" -bestanden kunnen automatisch worden opgeslagen als periodieke instances door het programma, waardoor het waarschijnlijker wordt dat het bestand zal overleven als het programma crasht.
Alle scènes, objecten, materialen, texturen, geluiden, afbeeldingen, postproductie-effecten van een volledige animatie kunnen worden opgeslagen in een enkel ".blend" -bestand.
De verschillende interfaceconfiguraties worden opgeslagen in het ".blend" -bestand, dus wat u opslaat, is wat u krijgt als u het uploadt. Dit bestand kan worden opgeslagen als "user default" (standaard gebruikersvoorkeuren), dus de schermconfiguratie, evenals alle objecten die erin zijn opgeslagen, worden elke keer dat je het Blender-programma start gebruikt.
Blender heeft nog steeds de reputatie van het programma moeilijk te leren. Bijna elke functie heeft een directe sneltoets en het aantal mogelijkheden van Blender heeft geresulteerd in een aantal verschillende snelkoppelingen op dezelfde toets. Sinds de release als open source inspanningen zijn gedaan om uitgebreide contextuele menu's toe te voegen evenals gebruik maken van hulpmiddelen logischer en ordelijk, en verdere verbetering van de visuele interface, de invoering van kleurenthema's, ramen transparante zwevend een nieuwe en verbeterde object boom overzicht, en andere kleine verbeteringen (pipet kleur, enz.).
De twee primaire vormen van werk zijn Object Mode en Edit Mode, tussen die afwisselen met de Tab-toets. Object modus wordt gebruikt om afzonderlijke objecten in het algemeen te manipuleren, terwijl de bewerkingsmodus wordt gebruikt om de feitelijke gegevens definiëren het object te manipuleren. Bijvoorbeeld, in het geval van veelhoekige objecten Object modus kan worden gebruikt om te bewegen, schalen en te roteren het gehele object, en de bewerkingsmodus wordt gebruikt om de individuele pieken van een enkele structuur te manipuleren. Er zijn verschillende andere manieren, zoals Vertex Paint, Weight Paint, Sculpt Mode. Versie 2.45 hebben en hoe UV Mapping, maar 2.46 hij werd opgenomen in Edit Mode.
Het programma gebruikt vaak toetsenbord commando's. Door 2.x versies en uitvoeringen 2.3x vooral als het was echt de enige manier om commando's, die grotendeels verantwoordelijk is voor het creëren van de goede naam van het programma moeilijk te leren is geweest geven. De nieuwe versies hebben meer uitgebreide menu's.
Blender heeft een interne file systeem waarmee u meerdere scènes in een bestand (genaamd bestand. Blend).

* Alle ".blend" -bestanden zijn compatibel met andere versies van het programma en zijn platformonafhankelijk. Ze kunnen worden gebruikt als bibliotheek om een ​​textuur of object te lenen.
* Blender kan automatisch werk op te slaan om geen gegevens in het geval van een crash te verliezen.
* Alle scènes, objecten, materialen, texturen, geluiden, afbeeldingen en effecten voor een volledige animatie worden opgeslagen in een enkel ".blend" -bestand, dus wat u opslaat, is wat u krijgt wanneer u het uploadt. Het bestand slaat ook de voorkeuren van de gebruiker op, zoals de indeling van de vensters, dus wanneer u een bestand opent, ziet het programma er hetzelfde uit als wanneer u het opslaat.

Een ".blend" -bestand slaat objecten en hun relaties op op een manier die moeilijk te ontcijferen is, waardoor het moeilijk is om ze vanuit een extern programma te converteren, maar er zijn veel converters ingebouwd in Blender die rechtstreeks toegang hebben tot objectgegevens via de API, exporteren naar andere programma's.
Blender organiseert gegevens als verschillende soorten "gegevensblokken", zoals objecten, mazen, lampen, scènes, materialen, afbeeldingen en andere. In Blender bestaat een object uit meerdere "datablokken", een kubus heeft bijvoorbeeld minimaal één datablok voor Object en Mesh en heeft meestal ook een materiaal. Dit maakt het bijvoorbeeld mogelijk om objecten te dupliceren maar een enkel datablok te behouden waaraan alle kopieën van het originele object zijn gekoppeld, zodat alle objecten tegelijkertijd kunnen worden gewijzigd. De relaties tussen datablokken kunnen ook handmatig worden gewijzigd. Datablocks kunnen ook uit andere .blend-bestanden worden gehaald, zodat ze als bibliotheken kunnen worden opgeslagen voor latere toegang.
De eerste grote professionele project dat Blender gebruikt was Spider-Man was 2 vooral om geanimeerde schetsen en previews voor storyboards afdeling te creëren.
In september 2005, een aantal van de meest opmerkelijke Blender kunstenaars en ontwikkelaars hebben gewerkt aan een korte film met vooral gratis software te creëren, in een initiatief bekend als de Orange Film Project. Resulterende film, Elephants Dream, in première op maart 24 2006. Big Buck Bunny, ook wel bekend als Project Peach, en Yo Frankie, ook wel bekend als Project Apricot.In op september 2 27 de première: In antwoord op het succes van de film Elephants Dream, de Blender Foundation Blender Institute gesponsorde 2010 om andere projecten te maken Sintel animatiefilm, film alleen met dit programma.
2.5 Blender is waarschijnlijk de meest gebruikte modeling programma 3D binnenkort.
Vergeet niet, als u suggesties, klachten of toevoegingen aarzel dan niet om te schrijven in het opmerkingenveld, de-ook als je ontmoet het opmerkingenveld een gebruiker een probleem heeft en je kan hem helpen, aarzel dan niet om het te doen, de enige manier waarop we dat doen deze plek beter, zie het kader comments!
Veel plezier!
Download testbestanden
Door het bezoeken van de link kunt u kijken op youtube sequentie als gevolg van de tutorial.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

door Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Ik hou van alles wat met IT&C te maken heeft, ik deel graag de ervaring en informatie die ik elke dag verzamel. Ik leer het je te leren!

Bekijk reacties (78)

    • RKO: Ik heb gedownload en gebruikt Blender 2.49, werkt erg goed en is in beta.  

      Wij raden het gebruik van beta-versie 2.53 omdat ze grote veranderingen tussen de 2.49 2.53 en 2.53.Interfata programma is compleet veranderd en meer functies toegevoegd.

  • mooie tutorial en ik wil doen en de rest voornamelijk tutorials over het bewerken van video en de SAR kon zetten een lijst van de belangrijkste opdrachten in tutrial Tias dankbaar zijn als ze nauwelijks begrijpen sneltoetsopdrachten

  • Leuk tutorial. Je zou het kunnen combineren met LuxRender en maak een korte introductie? Misschien modeling tutorials zijn het meest handig om een ​​programma 3D leren (mij dus ik vind). Maybe'll interessant zijn om de Blender wereld.
    Good luck!

  • Zeer interessant dit programma dank u, maar hoe kan ik alle combinaties van toetsen die worden gebruikt vinden?

    • aurelZeer interessant dit programma dank u, maar hoe kan ik alle combinaties van toetsen die worden gebruikt vinden?  

      Toetsaanslagen kan worden gevonden hier.

  • Dank u. ff te gebruiken en ik heb iets te maken heeft met de voortzetting van tutorials over dit programma wil ik indien mogelijk door te gaan met het spel vastgebonden. dat is zo groot dat deze tutorial in wat moeten we weten of we willen beginnen we de gaming. (zoals je zei dat de meeste van de gaming industrie wenden zich tot dit programma, dus ik denk dat het nog steeds geen kwaad)

Verwant bericht

Deze website maakt gebruik van cookies.